第49章 只卖了1800块流水的游戏!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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第49章 只卖了1800块流水的游戏!

  第49章只卖了1800块流水的游戏!

  刻晋之所以会询问冷门游戏。

  主要还是源自于昨天升级系统后,解锁的一项新功能。

  在将系统提升到LV6之后,界面也出现了全新的变化。

  氪金额度这一栏,被系统进行了优化,收纳进了【任务】面板中。

  随不同的任务难度,而浮定氪金额度。

  这样的好处在于,新出的游戏不会跟随系统的额度上限。

  不然万一抽出了一款绝对大爆的游戏,怎么看都是上亿规模的流水,结果氪金额度上限只有200万。

  那玩家真的是闭着眼睛都能给自己拉满,从而导致任务失败。

  除此之外,解锁的新功能名为【词条选择】

  刻晋扫了一眼新功能的描述。

  大概意思是,后续在开游戏盲盒的时候,可以预先输入关键词。

  输入之后,开出来的游戏必然会跟关键词有关联。

  譬如。

  输入FPS,那么开出来的游戏至少会跟射击有关。

  但到底是生死时速的射击游戏,还是肾死事速的射击游戏,这就不得而知了。

  目前只能输入一个关键词,系统等级越高,允许输入的关键词上限越多。

  对游戏的范围锁定也越精确。

  这属于一个很大的优化了,让开出来的游戏尽可能在自己的掌控之内。

  “系统它居然每次都在为我调试最优路线,尽可能想让我完成终极任务……它真的……”面对如此周道,生怕自己完成不了任务的系统,刻晋很感动。

  这不比其他‘只要完成不了任务就给你来个死亡倒计时’的狗系统好多了。

  要不是系统无法具现化,他高低得跟系统整两杯。

  擦,大哥!喝!

  有了系统撑腰,刻晋顿感信心高涨!

  虽然失败了四五次又如何。

  扶我起来,我还能操作!!

  ……

  “非要说的话,好像没有什么究极冷门的类型。”面对老板古怪的提问,思索片刻后,苟彻桦还是认真答复道。

  蓝星上的游戏类型不算多,这已经属于是公开的秘密……不,甚至都不算秘密了,属于玩家们公认的。

  不然近两年也不会有玩家屡屡吐槽游戏没新意了。

  也正因为游戏类型不多,以至于冷门的游戏,玩家也会去尝试尝试。

  因此没有什么绝对冷门,只有相对冷门。

  目前最主流的类别是回合制。

  其次就是连连看,推箱子之类微解密元素的游戏。

  当然,并不是说大热门的游戏只是单纯的连连看跟推箱子。

  有些会将连连看融入战斗元素,有些也会将推箱子做成爽游。

  然后再配备上抽卡机制,立绘,人设,营销等等,组成一个完善的热门游戏。

  只不过,核心还是离不开这些微解密类的玩法,因此行业内称呼式,还是会习惯性的喊‘三消类’、‘解谜类’

  再往下,就是偏硬核,以及对非氪佬极其不友好的小众FPS类游戏。

  但你要说它非常冷门吧。

  苟彻桦觉得也称不上。

  剩余的,就是动作游戏与恐怖游戏了。

  这两个的玩家受众占比,加起来可能都只有全玩家的5%不到。

  恐怖游戏自不必多说。

  蓝星生活压力本来就大,谁没事再找个鬼啊魔啊之类的虐自己?

  看都不看!

  而动作类游戏,据苟彻桦所了解。

  原本早在三十多年前,动作游戏是有一个即将起飞的趋势的,那会的红白机上也盛行风靡一些轻动作类游戏。

  而作为全球最顶尖的游戏公司【蓝海天堂】,当年在红白机领域上可谓是赚的盆满钵满,而后转战电脑与主机行业,也是准备一鼓作气将这个流派发扬光大的。

  但后来不知道因什么原因,这一脉分支断了。

  等苟彻桦懂事之后,他的眼里就已经开始充斥着以‘回合制’为首的抽卡类游戏了。

  “硬说的话,可能也就是动作类与恐怖类了吧……等会!嘶!!!”苟彻桦忽然想到了什么,猛地拍掌道:“刻总!我想到了!”

  “说。”刻晋也打起注意力。

  “剧情类游戏!这类游戏的玩家群体甚至连万分之一都没有!冷门到我几乎快把这个类别忘记了,够不够冷!”

  “剧情类?”刻晋脑海中的第一反应就是。

  GAL?

  GirlAndLoveGame。

  因全程几乎是大量的文字与插图CG,在地球上又被玩家们称之为文字恋爱游戏。

  不过后来,有设计师发现,这类游戏里面如果添加瑟瑟元素的话,能把玩家推向最高潮。

  试想,你作为一名玩家,代入了游戏里的男主之后,面对一个可爱温柔的女主,慢慢与她展开邂逅,通过点点滴滴的细节,最终擦出爱情的火花,然后两人在漫天的烟火之下相拥接吻,游戏到此结束。

  这的确很爽,可却让人意犹未尽。

  但如果在这之后,还有内容。

  你甚至能跟这个你喜欢的不得了的女主以各种姿势各种角度去瑟瑟。

  那给玩家带来的冲击感,可不是什么烧鸡主播大秀的时候扭几下就能相提并论的。

  因此,挖掘到此类游戏核心爽点的设计师们,在后续制作GAL的路上,开始慢慢朝着瑟琴向愈走愈远。

  不过让刻晋比较担忧的问题是。

  这种游戏,在蓝星上真的冷门吗?

  就目前蓝星上的玩家群体对瑟瑟的包容度。

  属于是‘毒,全家完蛋,赌,妻离子散,黄,发我看看’

  但很快,随着苟彻桦的解释,刻晋才得知自己会错意了。

  苟彻桦所指的剧情类,是指那种整个游戏没有什么特别的玩法,基本都是各种各样的剧情向内容,背景可以架空在任何世界观,修仙,玄幻,都市,未来科技等等,没有题材限制。

  甚至有些游戏属于无交互,角色只能在地图内乱转,搜集碎片化的剧情。

  玩家在这其中得不到任何升级的快感,也没有割草无双的爽感,甚至找不到游玩的意义。

  想充值都拔剑四顾心茫然,不知道哪个点能引起自己的消费欲望。

  再者说,现在大家生活节奏都那么快,看个片都恨不得长按三倍速给男主上个致命节奏buff。

  你这边啪嚓就甩一个长达几小时的剧情向游戏,还无法像是动漫或电影那样,快进快退,自由选择播放节点。

  玩家自然会难以接受。

  因此,蓝星玩家对这个类别的游戏一向不太感冒。

  也正因为不感冒,导致这个类别在十几年前就开始停滞发展。

  没有了新血液的注入,这类游戏就更难做出亮点,剧情也都稀碎。

  如此恶性循环,乃至它彻底沦为了蓝星最冷门的游戏类别。

  别说玩家了。

  狗看了都摇头说玩不了一点。

  “刻总,这样的游戏类型,怎么想都不会有玩家愿意付费的,我们应当避……”苟彻桦连‘开’字都还没说完。

  忽然看见刻总的眼神明亮,似是有些激动般的起身,一掌猛拍桌面,一锤定音道。

  “好!我们下款游戏就做剧情类!”

  “啊?”苟彻桦懵了。

  不是……

  刻总您叛逆期到了吗……

  这种游戏怎么想都赚不到钱啊!

  “刻总,我没有质疑您才华的意思……但蓝星无数设计师都做不起来的类型,那就真的是类型不对,玩家实在不感冒,跟怎么设计都没有关系了……就我印象中的上一款剧情类游戏好像一共才卖了1800多块钱……”

  苟彻桦说的苦口婆心,就差没给刻晋去统计这些年‘剧情类游戏’的销售总额了。

  可刻晋却双眼越来越有神!执拗道。

  “就做这个!”

  或许是觉得自己这般行为在别人眼里有些怪。

  顿了顿,刻晋又补充道:“我给公司起名为头号玩家,寓意就是如此,我们不但是设计师,同样我们也是最先接触到设计出来的新游戏的玩家。我们应当拿出更多的勇气,去积极挑战困难,奋勇攀越高山,因为山,就在那里!”

  一番话说的苟彻桦热血澎湃,啪啪啪鼓掌。

  等回过神来顿觉不对。

  自己是准备劝说刻总的,怎么还鼓起掌来了……

  但已经没有他出招的机会了。

  刻晋一锤定音,直接杀死比赛。

  “你只管安排人手,企划由我来想!”

  “一周后,给你一份完善的企划。”

  实际上刻晋接下来只需要去系统里面掏一掏就行了。

  之所以说一周。

  是因为自己如果连夜做了一份细节爆炸的企划,那也太奇怪了。

  还是稳妥一点,也能让马不停蹄做完上款游戏的员工们歇歇气。

  ……

  等苟彻桦走后,刻晋坐在老板椅上轻轻摇晃,双手枕头望着天花板。

  尽管憋了半天,但他还是忍不住,偷笑出声。

  ‘万分之一的玩家群体。’、‘上一款剧情类游戏只卖了1800块钱。’、‘狗看了都嫌弃。’

  无论哪一点,都足以迅速终结这场战斗了。

  “这波,优势在我!”

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